Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Tumblr_l9q3wrbckm1qae8wyo1_500

Геймер DJCompass 15

62

[Блог] Процесс создания: Вступительный ролик Left 4 Dead (запись от 4 декабря 2008)

Странно, что про это в блоге ничего не было. Очень интересная тема, на мой взгляд.

Поскольку Left 4 Dead не похожа на наши прочие игры, мы хотели дать игроку базовые указания к игре еще до ее начала. Традиционное внутриигровое обучение не вписывалось в игру, поскольку полностью разрушало эффект от резкого помещения игрока в обстановку реалистичного и ужасающего зомби-апокалипсиса. Мы не хотели создавать проволочек для обучающих моментов, это разрушило бы напряжение игрового процесса. В результате, мы решили показать игроку, что нужно делать в Left 4 Dead, посредством неинерактивного фильма, дающего ему основные понятия, вроде "свет тревожит ведьму" и "сигнализация привлекает орду".

Это было ново для нас, но, к счастью, нам пригодился опыт, полученный при создании короткометражек для Team Fortress 2. Через эту запись в блоге мы хотим посвятить вас в нюансы работы над вступительным роликом, от самого начала и до того варианта, что вы видите при каждом запуске Left 4 Dead. Чтоб все это было более наглядным, мы продемонстрируем промежуточные версии ролика, созданные в процессе работы над ним.

Для проверки эффективности ролика группа, работавщая над ним, создавала прототипы и показывала их тестерам. Первые, грубо смонтированные версии ролика мы создали в середине лета, затем, согласно отзывам тестеров, смотревших ролик, убирали лишнее и доводили ролик до ума.

Заготовки и процесс создания

Если вы новичок в создании фильмов, то вам будет немного сложно вычленить и сконцентрироваться на главных целях "болванок" (animatics - первые версии ролика, созданные для показа тестерам - прим. перев.), поскольку анимация делается наспех, о качестве рендера вообще никто не думает, а фразы озвучки зачастую записаны сценаристом буквально на коленке, прямо в процессе работы над роликом. Важно понять, что цель "болванки" - определить длительность фраз, сюжетные повороты, ракурсы камеры и так далее - другими словами, создать приличную основу для финального ролика. Таким образом, мы можем пробовать различные идеи, развивать самые успешные из них быстро и без больших затрат ресурсов и денег. На столь ранних стадиях разработки мы не задумывались над качеством анимации, рендеринга или освещения.

То, что вы видите чуть ниже - самая первая "болванка" (точнее, первая ее половина), созданная нами еще в начале июля.

8 июля 2008

Перевод
Как вы могли заметить, здесь все еще используются старые модели Френсиса, Зой и Билла. Фактически, одной из причин замены моделей было то, что старые не справлялись с отображением лицевой анимации на должном уровне (это хорошо заметно в сцене с Курильщиком, хватающим Билла - прим. перев.), что было очень важно как для игры, так и для ролика. В течение нескольких недель доработки сюжета, мы убрали сцену с флиртом Френсиса и Зой, поскольку это отвлекало от атмосферы отчаяния, которой мы хотели придерживаться в ролике. Далее, в сцене с прыжком Охотника на Луиса, недочет в тайминге (Охотник совершал бросок раньше, чем Луис успевал закончить фразу) сделал этот момент очень комичным, что, естественно, было нам ни к чему.

В следующей версии, вышедшей через две с половиной недели после первой "болванки", мы учли замечания, указанные выше:

25 июля 2008

Перевод
Как вы видите, все (исключая немного недоделанную Зой) персонажи уже щеголяли новыми моделями. Анимация и тайминг становились все качественнее, утвердили часть ракурсов камеры. В ролик даже было добавлено базовое освещение.

Несмотря на общий прогресс, некоторые моменты все еще нуждались в доработке. Зомби, говорящий "ньях?", глядя на гранату у себя под ногами, смотрелся комично и был вырезан. Перепалка между сценами с гранатой и вертолетом также была вырезана. Хоть этот раскрывающий отношения персонажей момент был вырезан не без доли сожалений, мы чувствовали, что правильнее было избавиться от него ради сохранения темпа действия в ролике.

К тому же, прыжок Охотника на Луиса все еще смотрелся комично, и нам нужно было сделать его достаточно устрашающим. В процессе тестирования также выяснилось, что анимации Охотника были довольно долгими, из-за чего зрители шутливо гадали, бьет ли он Луиса или просто издевается. Позднее эта часть ролика была сокращена и содержала много часто сменяющихся крупных ракурсов, удачно маскировавших все задержки и заставляя зрителей всерьез переживать за здоровье Луиса. Вы также наверняка заметили, что теперь Охотник не ретируется, а падает с крыши на автомобиль, активирует сигнализацию, тем самым предупреждая новичка: "подобные машины лучше обходить стороной".

Следующая "болванка" была сделана 4 сентября, всего за месяц до того, как мы отправили "на золото" диск с XBox 360-версией игры. В ролик добавили часть музыки и еще более приблизили качество анимации к финальной.

4 сентября 2008

Перевод
Здесь вы видите, что лицевая анимация уже была частично проработана, чтоб показать эмоциональную окраску сцен, но синхронизация губ с речью была отложена до тех пор, пока диалоги окончательно не утвердят.

Сцена с Охотником значительно приобрела в напряженности благодаря "виду из глаз" зараженного, сцена наращивала тревогу и завершалось жутким воплем прыгающего на жертву Охотника. Смеха сцена больше не вызывала, многие даже назвали ее самым страшным моментом ролика - это означало, что мы успешно решили нашу проблему.

Вы также заметили, что мы хотели добавить еще один напряженный момент, в котором у Зой заканчивались патроны, и Луис должен был защитить девушку от новой атаки Охотника. Идущий следом за этой сценой побег Охотника на крышу и падение оттуда были сокращены до быстрого убийства Охотника метким выстрелом в голову, после чего тот падал на багажник машины и активировал сигнализацию.

В дальнейших версиях мы убрали момент, в котором Зой оставалась без патронов, поскольку это делало ее слабой в глазах игроков, а этого мы не хотели. В финальной версии ее серия выстрелов по Охотнику смотрится гораздо сильнее, что полностью нас устроило.

Хоть датой выпуска Left 4 Dead и было 18 ноября, мы должны были закончить ролик и поместить его на мастер-диск для XBox 360 до 4 октября, причем нужно было сделать синхронизацию губ для всех языков и версию с цензурой для немецкой версии. Ниже показана финальная версия вступительного ролика Left 4 Dead, который вы также можете посмотреть в высоком разрешении на Steam.

Финальный релиз - 4 октября 2008

Заключение

Четырехминутный вступительный ролик Left 4 Dead вырос от грубо сработанной "болванки" до релизного продукта за три с половиной месяца, и этот финальный результат полностью нас удовлетворил. Мы смогли показать в ролике основы геймплея, в то же время показывая напряженную пробежку Выживших до крыши, на которой начинается кампания "Нет Милосердию".

(с) Оригинал записи

62
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

9 комментариев к «[Блог] Процесс создания: Вступительный ролик Left 4 Dead (запись от 4 декабря 2008)»

    Загружается
Чат